Pular para o conteúdo
Diário de bordo

Construindo em público

Notas sobre o software, os jogos e a música que saem da Imperfect Systems.

Feed RSS

Este blog roda sobre pacotes construídos para este estúdio, compartilhados como código aberto. Código aberto

Development

A playlist que já tinha o nome certo

Um artefato de renomeação, uma API sem campo de autor pra atualizar, e um teste em dispositivo real provando que o bug já tinha se corrigido sozinho, fechado como aceitar como está.

Leia Mais
Development

A pasta que ficou parada

Uma revisão de código encontrou um invariante que a feature de adotar/importar do Greenhouse quebrava silenciosamente, e a correção que tornou tudo chato de novo.

Leia Mais
Development

O scan que se ofereceu para importar a si mesmo

Um scanner de importação que encontrou a própria estrutura interna do app, e depois voltou a oferecer uma pasta que tinha acabado de importar, duas versões da mesma conversa que faltava entre camadas.

Leia Mais

Página 1 de 12