Un error que se arregló solo, y un botón que por fin encajó
Dos hallazgos pequeños de una revisión de UI/UX tomados del backlog: uno ya se había arreglado por un cambio sin relación, el otro fue una corrección real de una línea en un botón.
Notas sobre el software, los juegos y la música que salen de Imperfect Systems.
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Ocho controles de footer con el mismo peso visual, una clave de i18n cumpliendo doble función, y el patrón ARIA que el propio test de a11y del proyecto no dejó construir a medias.
Un repaso del backlog de menor a mayor: portadas con ScaledMetric, un ícono de pulgar equivocado, chevrons muertos, y un test roto cuyo comentario describía una carrera que el arreglo había acotado pero no cerrado.
Un 'sincronizar esto al español' de un solo clic que reutiliza el código de diffing existente, se salta la sha de confirmación a propósito, y se niega a escribir commits que no cambian nada.
Límites de layout para pantallas ultra anchas, timestamps que respetan el idioma, emojis convertidos a SVG, errores descartables, un hero de primer uso, y la palabra que aparecía tres veces en una sola tarjeta.
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